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Écrit par Staff
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03-07-2008 |
Forzee 2008A la conquête d’un empire “ A la conquête d’un empire ” Nous voilà donc revenu au temps des grandes batailles, des grandes guerres et de la conquête d’un empire, quatre grands peuples vont s’affronter durant 15ans (15jours de camp) pour conquérir le plus grand empire et ainsi soumettre les autres peuples à leurs lois et à leur culture.Les romains seront représentés par les rennes et menés par leur empereur Servalus I, les égyptiens par les aigles et menés par leur roi Ramwipsy I, les aztèques par les castors et à leur tête le roi Sika I et enfin les chinois par les cigognes et leur chef Tapir.Mais avant de mener leur troupe à la conquête du plus grand empire, ces quatre peuples devront se développer séparément sur leur contrée respective, c’est à dire qu’ils devront construire leur ville (construire des écoles, des hôpitaux, une économie, des églises,...), se procurer les denrées suffisantes pour le mener une guerre, fabriquer des armes, entraîner une armée... Par moment, nous serons ennemis, nous nous battrons entre peuples, dans d’autres guerres certains s’allieront pour augmenter les chances de victoire. Développer, conquérir, vaincre, s’allier afin de maintenir le plus grand empire RDV à Forzee pour vivre ensemble la conquête d’un empire !!! Infos Générales: Dates et heures : Fin le 30 juillet à 14h Rendez-vous à la prairie qui sera indiquée à partir de la petite ferme du propriétaire. Adresse pour la correspondance : Absences : Papiers : Jean De WulfRue Gérard Waelkens, n°14250 Geer A l’attention des parents distraits : Numéros d’appel en cas d’urgence : Caracal: 0474/202212 – Panda : 0495/510456 – Caribou : 0497/650559 Le thème et les constructions : Cette année le thème est donc : “A la conquête d’un empire”. Ce thème est très vaste et nous offre énormément de possibilités de jeux et vous laisse libre à votre imagination pour les constructions et les déguisements… Concrètement, ce que nous attendons de vous : - Une aire de patrouille, des constructions, des déguisements (faites quelques recherches sur votre peuple), des décorations dans le thème.
- Lors de la journée d’inauguration, une présentation de votre aire et de la patrouille en relation avec le thème.
- Un concours cuisine dans le thème, des recettes dans le thème.
- Soyez fidèle et dévoué à votre peuple et ce, dans tout ce que vous faites. On vous demande: de connaître l’histoire de votre peuple dans les grandes lignes, les grands empereurs ou rois, les religions, un chant ou une prière ou encore une danse. Faites vos recherches, construisez une farde pour le camp avec vos infos.
- Un esprit de patrouille très soudé, une patrouille qui participe à tout à fond et qui fait toujours son maximum (loi scoute: article 7)
- De bien vous préparer avant le camp!!! Surprenez nous!
Quelques conseils pour le matériel : -Nous vous demandons de vous munir d’un savon biodégradable (savon de Marseille par exemple)… - Il est important d’avoir des bonnes bottines de marche ni trop larges, ni trop serrées et qui permettent la respiration du pied… L’idéal est de pouvoir mettre deux paires de chaussettes, ce qui absorbe mieux la transpiration et qui donc limite les risques de frottements humides et par la même occasion les cloques… Je n’ai personnellement jamais eu de cloques ou de champignons avec ce système et des chaussures en Gore-tex. Le matériel de patrouille : Nous rappelons que chaque patrouille doit posséder une trousse de secours. Nous voudrions également insister sur le fait que nous transportons uniquement le matériel le 11/7, nous ne prenons pas le temps de vérifier si vos malles sont faites !! (Pensez au fait que vous aurez au moins 3-4 invités par repas! Prévoyez des couverts en suffisance!) Il est donc impératif pour chaque patrouille d'avoir fait au moins une réunion de patrouille pour organiser les malles, contrôler les piquets, etc... On vous le dit depuis longtemps. Les cp’s peuvent prendre contact avec Grizzly ou Caracal pour avoir accès au local. On compte les points : Lors du dernier rassemblement du grand camp les résultats sont proclamés et les prix sont distribués aux patrouilles méritantes. Rappelons ici les prix et ce qu’ils récompensent. - Prix camp : il récompense la patrouille la plus régulière aux rassemblements, aux repas, aux services, aux inspections et aux couchers. Atteindre une telle régularité demande beaucoup de cohésion au sein de la patrouille et c’est probablement ce qui rend le prix camp le plus difficile à acquérir, mais aussi le mieux doté.
- Prix woodcraft : pour gagner il « suffira » de construire en quatre jours et demi un woodcraft solide, esthétique, original, utilitaire, en rapport avec le thème du camp et qui surclasse celui des autres patrouilles. Bien sûr le faire est plus difficile que l’écrire mais un peu d’imagination et d’adresse permettent beaucoup de choses. Cependant n’oubliez pas que lors de l’inauguration tout doit être propre (sol, tente et abords immédiats, vaisselle,…) et net (brelages bien terminés…). De plus si les gadgets sont parfois un atout il ne faut pas négliger la table et feu. Un bon gadget ne vaudra jamais une table branlante !
- Prix jeu : le staff appréciera la patrouille la plus active, la plus fair-play et la plus vaillante lors du grand jeu de 12h!
- Prix veillée : les veillées sont parfois loin d’être réussies. Il ne suffit pas en effet de déléguer un scout pour la soirée et le laisser seul animer la veillée. La patrouille toute entière doit participer. Pour réussir une veillée, il faut aussi apporter du neuf. Un nouveau jeu, une nouvelle chanson ou un bon sketch rendent une veillée différente des autres…
- Prix hike : le staff demande à la patrouille un rapport propre, soigné et clair c-à-d. un rapport qu’il a envie de lire. La visite du staff influence évidemment leur décision: L’endroit où la patrouille compte dormir et la tenue sont deux choses non négligeables. Remarquez que promener les chefs de village en village via les petits mots sur les portes d’églises laisse un des effets les plus négatifs sur leur système nerveux.
- Prix concours cuisine : pour coter le concours cuisine, les chefs se limitent à la feuille de cotation : accueil, présentation et tenue, rapport avec le thème du camp, entrée, plat de résistance, dessert. « L’esprit du concours cuisine, c’est allier un menu varié et original avec des prix raisonnables. »
- Scout du camp: ce prix récompense le scout qui tout au long du camp, en des activités diverses, montre ses qualités morales et physiques. Ou encore qu’il prouve qu’il a fourni un effort pour améliorer ses capacités et ses écarts d’humeur.
Les prix sont un des objectifs du camp et la concurrence est de rigueur mais il ne faut surtout pas ne garder que cela du camp. C’est un stimulus. Ne soyez pas constamment à l’affût des points. N’oubliez pas qu’on compte sur vous et que le but du camp est d’apprendre en s’amusant. Horaire type d’une journée de camp : 7h30 Réveil. 7h32 Rassemblement en tenue de sport. 7h33 Gymnastique matinale ou baignade. 8h15 Déjeuner en Troupe – nettoyage du coin de patrouille – services. 8h30 Inspection des coins de patrouille 9h30. Lever du drapeau : Grand rassemblement de la matinée. Ø Inspection uniforme et propreté. Ø Lever des drapeaux. par le scout d’honneurØ Programme de la journée. 10h00 Jeux ou autres activités. 11h00 Préparation du dîner (le repas se déroule entre les heures fixées par le staff). 13h00 Sieste fermée – vaisselle – sieste ouverte. 14h00 Jeux ou autres activités. 16h00 Goûter. 16h30 Suite des activités. 18h30 Préparation du souper (heures fixées par le staff). 19h30 Vaisselle et services – conseil de patrouille. 21h00 Inspection des tentes et du matériel. 22h30 Veillée ou couvre-feu suivi du conseil de troupe. L’horaire est bien sûr modifiable en fonction des activités du jour. Les Services : Chaque patrouille à tour de rôle sera chargée d’un service pour la journée. Les services sont les suivants : 1) Service VAISSELLE : La patrouille doit se charger de la vaisselle de Troupe, doit aider à la charge eau quotidienne et enfin veiller à la bonne opérationnalité des feuillées (papiers toilettes en suffisance, …. ) 2) Service ORDRE DANS LE CAMP: c’est assez clair... La patrouille doit veiller à ce que l’endroit de camp reste propre et en ordre. (après les grands jeux, les veillées..) 3) Service HONNEUR : La patrouille se charge du baisser du drapeau et de l’accueil d’éventuels visiteurs (visite, …). Celle-ci doit également rédiger un compte rendu de la journée à lire lors de la veillée et à rendre aux chefs ou s’ils sont motivés, ils peuvent mettre sur pied un sketch. 4) Le service FEU : La patrouille s’occupe de la charge bois de Troupe, de préparer le feu de veillée ainsi que le programme de la veillée. Il est également recommandé de mettre en place le même principe au sein des patrouilles :Chaque jour, chaque patrouillard a une tâche désignée. Ce qui peut éviter les conflits au sujet de la vaisselle, charge bois, … En guise de conseil, voici quelques tâches que vous pourriez vous répartir : Feu – Vaisselle – Nourriture – Rangement – Graissage et entretien des outils – Charge eau – Compte rendu pour Tally Book – Repos… Le conseil de patrouille :
Tout d'abord un petit rappel sur le rôle du CP : Il est chargé de coordonner et diriger la patrouille ; mais il est également le lien entre le staff et les membres de la troupe, il vous représente lors du Conseil de Troupe chaque soir. C'est pourquoi, chaque soir, il vous est laissé un moment en patrouille pour parler de la journée. Chacun à son tour, a le droit à la parole. Le but est de mettre sur la table les moments forts ou difficiles de la journée. Il s'agit également de régler les différents qui auraient pu survenir ; il est très important de savoir dire aux autres comment on a ressenti et comment on ressent les choses. C'est un des principes de base de la vie en communauté. La promesse :
Ce n'est pas une obligation et est n'est pas acquise d'office. Pour pouvoir la prononcer, il faut avoir l'âge de passer en 2ème secondaire. Il faut nous rendre une lettre de motivation personnelle signée par trois éclaireurs ayant prononcé leur promesse dont au moins un animateur. Cette lettre doit nous être rendue pour le premier jour du camp. La Cour d'Honneur de la Troupe se réunira et passera en revue les candidats promettants. La cérémonie se déroulera pendant le camp avec Okapi, l'aumônier de la Troupe. La totémisation :
Il s'agit donc d'un rite secret pour l'acceuil des jeunes papous dans la tribu des totems de la Troupe. Le matériel à emporter :
Sac de couchage, tapis de sol, chaussures de marche , bottes, chaussettes en quantité, sous-vêtement en suffisance, lampe de poche , boussole (nous conseillons la RECTA), uniforme impeccable ( short bleu marine au dessus des genoux), des shorts, des pantalons, un manteau imperméable, bassine, nécessaire de toilette, son instrument de musique, de quoi écrire, bloc de feuille, sa bonne humeur,... Cette liste n'est bien sûr pas exhaustive. Limitez le nombre de sacs au maximum!!! L'idéal, c'est un gros sac scout et un sac de marche. Le matériel à ne pas emporter :
Lecteur cd-MP3-Ipod, des tonnes de bonbons ( si le staff juge qu'il y en a de trop, une distibution pour toute la Troupe aura lieu), des chips, du coca, du zip, des magazines, des armes à feu,... Pour le staff, Caracal |
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Écrit par Loir
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12-06-2004 |
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A la troupe, de 12 à 16 ans : "Je construis avec les autres" Au début de l'adolescence, le jeune développe sa prise de responsabilité par rapport à lui-même et aux autres : il prend les choses en mains.A la troupe, et particulièrement au sein d'un plus petit groupe qu'est la patrouille, il participe à la construction collective de projets, dans un esprit de complémentarité et de solidarité.Grâce à ce que l'animateur met en place, l'Eclaireur développe son plaisir et sa volonté de rêver, faire des plans, être responsable, s'outiller, agir pour le groupe, vivre des aventures. |
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